Thursday, August 19, 2010

Ubuntu оповещение о новых сообщениях E-Mail в трее

В предыдущем посте я описал вариант организации оповещения о новых письмах в Ubuntu, среде Gnome. Но как выяснилось при эксплуатации это не работает так как хотелось бы ) и вот набрел на новое, более эффективное решение проблемы.
Идея - использовать специализированный майл чекер для периодической проверки почтовых ящиков и по желанию при обнаружении новых входящих сообщение по клику открывать программу чтения почты по умолчанию. Итак, поехали.
Ставим необходимое:
sudo apt-get install mail-notification
Далее заходим в меню Приложения>Интернет>Иконка входящих сообщений
В  появившемся окне на вкладке General добавляем ящик, указываем параметры соединения, далее топаем на вкладку Status Icon и выбираем поведение иконки чекера по клику, я выбрал первое - Launch the mail reader (Запуск почтовой программы).
На вкладке Message Popups можно выбрать доп опции.
Все, жмякаем Закрыть и в трей падает симпатичная иконка с конвертиком.
Единственный недостаток, при условии запуска почтовой программы по клику - не обнуляется счетчик новых сообщений, приходится выбирать в меню правой кнопки на иконке - Consider new mail as read (Пометить новые сообщения как прочитанные). Но это мелочи... А так, в общем удобно.Спасибо за проявленный интерес к моему блогу! Оставайтесь в нами!!! :)

Yahoo откажется от SearchMonkey по мере интеграции с Microsoft

Публикация в новостях, цитата:

... Несколько удивительно, что программа Yahoo BOSS (англ. Build your Own Search Service, Постройте вашу собственную поисковую службу) - еще одна служба Yahoo, ориентированная на разработчиков - закрыта не будет. Но BOSS более не будет бесплатен для разработчиков. Отныне BOSS это программа Yahoo, направленная на создание разработчиками собственных поисковых движков с использованием технологии Yahoo.

Tuesday, August 17, 2010

Post-Halloween, Post-Daylight Savings Time Ride



With the change back to standard time, most people in North Bend are happy to have an extra hour of sleep. Except perhaps for the fellow above, whose downcast look shows his sadness that Halloween is over.
Daylight saving time in most of the United States ended this morning at 2 a.m. Most U.S. residents set their clocks one hour forward in spring and one hour back in fall. But, contrary to popular belief, no federal rule mandates that all of the U.S. states or territories observe daylight saving time. In fact, people in Hawaii and most of Arizona, along with the U.S. territories of Puerto Rico, American Samoa, and the Virgin Islands—will do nothing to their clocks. It's all standard time for them.
Today was dry and sunny, with the temperature just below 60 degrees F. I had no particular itinerary for this ride, so the pictures below are a bit of a ramble of places that I stopped at.This bridge crosses the Snoqualmie River just near the Twin Falls hiking area. For those of you who read my earlier post on Olallie State Park, access to Twin Falls can also be made not too far from this bridge.
On the opposite side of this road is a Christmas Creek Tree Farm - North Bend is known as one of the best places to pick up a Christmas tree in Washington state, with no fewer than 6 tree farms in this small town.

Also on the same road as the bridge is what is called "Seattle East Travel Center" or "Ken's Truck Town" for it's previous owner before the TravelCenters America corporation took over the management of this truck stop. Truck Town is right off I-90 at Exit 34, and is just that - a town for the trucking industry, with repair facilities, gas pumps, a motel, restaurant, a driver's lounge, and a chapel. The restaurant is a great place for a homestyle, filling meal. Dining tip - TravelCenters America has just started offering their entire menu in many of their restaurants across America as all you can eat, which suits this non-trucker very well. Back in the center of North Bend, the oldest church in town at around 110 years of age, North Bend Community Church, continues to provide worship services for the valley:
I continued my ride, stopping at the local espresso drive-through in Fall City. Here I met a gentleman riding a beautiful Honda CBR600:

We chatted for awhile - the owner is new to this area, and was looking for good places to ride, so I offered some possibilities to him. He left before me, and I thanked the ladies who made my coffee and proceeded home - with the change in time it gets dark early!

5 моих лучших статей

alvarvas передал мне замечательную эстафету, начатую Ленаром Амирхановым.
Идея - дать ссылки на свои 5 лучших статей - по-моему, очень хороша. Приятно поворошить старые посты, повспоминать... Да и с точки зрения внутренней перелинковки весьма хорошо;))

Итак!

1. На основе личного (и не самого приятного) опыта написана Влияет ли PR (пейдж ранк) на ранжирование в Гугле?
О том, как с моего блога утащили несколько статей на сайт с более мощным PR и что из этого вышло.

2. Как заставить Яндекс проиндексировать блог на Blogger. Яндекс и Blogspot - сладкая парочка!
Здесь было больше всего комментариев, в том числе и недоверчивых. С той поры у меня на лету был проиндексирован еще один блог. Лучший, на мой взгляд, способ заставить Яндекс проиндексировать блог - добавить его в Яндекс.Вебмастер и подтвердить права.

3. Ну и наконец: Способ получить бесплатный трафик и ссылки, незаслуженно обойденный вниманием

Почему наконец? Потому что этот блог довольно молодой, статей еще маловато. Следующие посты - с другого.

4. На "Пути лидера" я написал довольно большую и подробную статью Тайм-менеджмент: планирование недели.
По-моему вопросы управления временем весьма важны для любого человека, в том числе и для блоггера.

5. Ну и еще одна статья со старого блога - Презентация себя как способ захвата мира
Здесь я рассказываю о том, как продвигать самого себя по жизни, в восприятии других людей. Ведь самый ценный "ресурс", одно из важнейших условий успеха - хорошие уважительные отношения с другими людьми.

Эстафету хочу передать:
Jushе Наташе marovaki
Бебекке
Геннадию
И всем, кто пожелает!))))

Monday, August 16, 2010

фото - видеомагнитофильм

неверфайт скачать песню la rock motorola v3 скачать бесплатно скачать народную музыку скачать yahoo massenger скачать бесплатно новый альбом 50 цент скачать model pack для FPS Creator rio sun скачать песню книга А Витковского "Тени ниндзя" в формате txt скачать бесплатно скачать record club vol 5 скачать бандерос она хотела бы жить на ман скачать прайслист сотовые телефоны Хабаровск скачать бесплатно Учебник молодого отца Counter Strike 1 6 outpost suite 2009 скачать лекарство Янус Вишнецкий скачать бесплатно на мобильный Я не играю я не играю мой чемпион завтра ты станешь экс любовь вернется дэнс вероника дэнс mp3 скачать скачать венамп скачать бесплатно haddaway как скачать музыку то самое палево скачать видео из контакта географ планету пропил иванов скачать Кейген для Advanced RAR Password Recovery 1 53 скачать Гарольд и Кумар 2 скачать скачать прайс лист по сотовым телефонам в Хабаровском крае Грэм Хэнкок скачать книгу Сверхестественное 3d стерео фильм скачать Блюз на электрогитаре скачать амели саундтрек скачать бесплатно скачать Smart Poster 3 43 Pro скачать риалтоны бесплатно скачать карта мира разрешение скачать mp3 BUBBLE GUM Встреча в концертной студии Останкино с Андреем Мироновым скачать бесплатно craig david клипы скачать бесплатно jimm aspro скачать онлайн конструктор скачать песню Listen to your heard бесплатно лучшие миниигры скачать музыкальные сборники скачать скачать xbox скачать TDR 2000 ools скачать скачать Opera 9 25 мр 3 книги скачать бесплатно скачать лунейдж скачать альбом Tiesto бесплатно леприконсы - виноград скачать rar скачать драйвера материнской платы GA K8NS Не могу скачать с Медиазоны2 скачать mp3 песни скачать программу КУБ 4 рабочих стола Эон Флакс / Aeon Flux (2005) скачать бесплатно скачать бесплатно Георгий Свиридов музыка из к/ф "Метель" when I grow up скачать eset nod32 скачать скачать песню Иванов Артем- Если бы ты знала скачать icq 7 genie in the house скачать скачать песни из вконтакте скачать снип 201-99 скачать мираж - море бесплатно скачать оперу на мобильный скачать ключ для антивируса касперского скачать Soundtracks meet joe black скачать текст не могу я тебе в день рождения дорогие подарки дарить скачать world 2007-6 opera mini 2 0 с закачкой файлов скачать крейзи прок скачать скачать Диагностика энергетических конституций некрофилия го скачать скачать britney spears 7 years old скачать Thunder in Paradise скачать бесплатно профессиональные минусовки и плюсы к детским хитам скачать mp3 1,5 кг отличного пюре каждый раз понимать скачать Victoria - Connected 087 скачать песни группы Бумбокс скачать бесплатно для мобильника Биливми Билана скачать бесплатно видиопроигрыватель rambler icq 5 скачать скачать музыку из фильма Жестокие игры DCI Balance скачать программу видео скачать филипп жанти Пока стоят горы скачать он-лайн стрелялки java скачать бесплатно Пехов Крадущийся в тени скачать скачать программы pc как скачать с нщгегиу скачать бесплатные игры на NOKIA 5200 проги для интернета скачать скачать фотографии ванных комнат фото галереи скачать бесплатно ip есплатно скачать антивирусную программу отслужил слава тебе господи отслужил скачать скачать qip для компа скачать dowload master Microsoft Office Picture Manager скачать бесплатно скачать бесплатно Windows XP Alternative SP3 version 2 0 Июнь скачать как стать хакером скачать бесплатно игры на -gage Кровавый спорт 3 скачать фильм скачать темы 5310 драйвер epson cx3700 скачать скачать индийскую музыку скачать Duffy бесплатно Валерия песня моя душа опять одна скачать скачать бесплатно песню window shopper скачать тест IQ скачать весь альбом Джеймс ласт скачать бесплатно альбом седая ночь скачать песню бумбокса Cash скачать плеер Adobe Flash 7 0 Хиты турецкой эстрады,скачать скачать видео The Dirty Birdy Налоговая декларация по налогу, уплачиваемому в связи с применением упрощенной системы налогообложения бланк скачать скачать

Дмитрий Завалишин об операционной системе "Фантом"

Автор: Андрей Письменный
Опубликовано 09 июля 2010 года



Создание операционной системы - дело серьёзное. Не каждый способен найти средства и силы взяться за него, мало кто в состоянии довести дело до какого-то результата, и уж тем более единицы добиваются успеха на этом поприще. Множество прекрасных разработок в этом направлении были начаты и заброшены на том или ином этапе: Xerox Star, Plan 9, PenPoint, Magic Cap, BeOS... Все их объединяет то, что они никогда не занимали сколько-нибудь заметной доли рынка, не дожили до наших дней и в большинстве своём так и остались утопическими проектами. Можно ли поверить, что вещи, на которых споткнулись такие компании как Xerox и Bell Labs, вдруг будут реализованы небольшой российской компанией?


Эта смелая компания называется Digital Zone. Её основатель Дмитрий Завалишин считает, что это вполне возможно, и прилагает все усилия для того, чтобы осуществить свою мечту - сделать операционную систему, в которой не было бы разницы между запущенной и незапущенной программой. При написании приложений для неё программистам не придётся заботиться о сохранении данных, а научить две программы обмениваться сложными структурами будет не сложнее чем передать простой текст.


Очередная утопия? Вовсе нет. Разработчики "Фантома" уже доделывает ядро ОС и экспериментирует с графической оболочкой. Дмитрий Завалишин рассказал нам подробности.



- Расскажите для начала о своей карьере.

- Начинал я в Советском Союзе в ЦСУ СССР (Центральное Статистическое Управление). Это была крупная организация с хорошими деньгами, у них было всё самое новое. Поэтому было интересно, и надо сказать, что ещё тогда были новые проекты, связанные с коммуникациями. Модемы только появлялись, и всё это было очень "вкусно" и интересно. Собственно, с тех пор и по сей день я занимаюсь разработкой программного обеспечения, за исключением того небольшого периода, когда я работал в компании "Компьютерра" редактором.

Если говорить о самых интересных вещах, которыми я занимался, то это проект, который назывался "Русский интернет" в 1990 году. Я работал с "Демосом" и Курчатником и занимался связью между интернетом и ФИДО, которое в ту пору было достаточно популярно и составляло существенную часть коммуникаций в России.

В двухтысячном году - это компания "Яндекс", в которой я проработал четыре года и занимался архитектурой портала "Яндекс". Наверное, именно это меня навело на мысли о собственной компании, потому что "Яндекс" развивался достаточно... не сказать "хаотично", но по факту наличия некоторых потребностей. Процессы строились не в силу осознания их необходимости, а в силу того, что упирались в отсутствие этих процессов и в живую потребность. Это не соответствовало моим идеалам, и у меня возникло ощущение, что, наверное, в мире существует более чёткое понимание того, как устроена разработка софта, и, может быть, ей можно научиться. После чего я пошёл поработать в нескольких компаниях, в том числе в одну западную, чтобы посмотреть, как это делается в тех местах, где разработка софта не вторичная часть бизнеса, а первичная. И в силу этого она более критична по стоимости, по срокам и по качеству.

- И вы решили сделать такую компанию?

- Я решил посмотреть, как это сделано у других, чтобы выяснить, какие в этом месте существуют правила и наработанные практики. И сделать такую компанию. У меня есть некоторый опыт разработки в области как веб-систем, так и многого другого. И было ощущение, что это востребовано. И действительно, так оно и есть в известной степени.

- Судя по вашему сайту, у компании достаточно загадочное и сложное занятие.

- Да на самом деле ничего загадочного. Мы действительно занимаемся портальной разработкой.

- Но написано, что вы берётесь за самое интересное и сложное, что только можете найти.

- Это действительно так. Я приведу несколько примеров, и вы увидите, что они действительно интересные и сложные, но по областям достаточно разные. Один из этих примеров - крупный портал для системы e-commerce - торгового интегратора класса "Яндекс.Маркета" (собственно, "Яндекс.Маркет" - тоже мой проект - им я занимался в компании "Яндекс", и можно сказать, что это моё детище). В нашей компании мы сделали аналогичный проект, даже в чём-то более сложный. Это если говорить про веб-направление.

Второй пример - это "Гардемарин", который с вебом никак не связан. Это достаточно серьёзный софтверный проект, он ориентирован на мониторинг судовых систем. По-другому мы его называем electronic dashboard для судна. Это достаточно современная тенденция, она постепенно вытесняет классический подход, когда существуют отдельные приборы на панели, отдельным образом соединённые с устройствами в машинном отделении. Мы их заменяем на централизованную систему, которая связана по Ethernet с машинным отделением, получает оттуда данные и отправляет управляющее воздействие. Опять же, это довольно крупная система, сложная и довольно интересная. Но к вебу никакого отношения не имеет.

Третий пример - это наша работа с "Мосводоканалом". Мы с ними разрабатываем систему, которая поможет "Мосводоканалу" быстрее реагировать на информацию об авариях и получать более точное представление о месте аварии. У "Мосводоканала" по городу есть множество датчиков, но при этом до сегодняшнего дня интерпретация показаний с них происходила в "человеческом режиме". Сидели некие опытные люди, которые знали, что, к примеру, если сработал восьмой датчик и двадцать пятый, то, скорее всего, там протечка или здесь прорвало трубу. Поскольку это эзотерическое знание очень трудно передаётся от человека к человеку, от того, какая смена сидит в диспетчерской, зависит качество реакции на информацию об аварии. Было решено реализовать систему, которая бы это автоматизировала. Сейчас у нас есть представление о том, как анализировать информацию с датчиков, есть картографическая система, которая отображает эту информацию. Анализируя известные нам паттерны аварийных ситуаций, можно давать более точные указания на то, где искать аварии. Это довольно практическая задача - свести время реакции на аварию до получаса. Это критично, важно и полезно.

Четвёртый пример - собственно, операционная система, которая находится совсем в другой области, и тем не менее - очень интересный и амбициозный проект.

- Но что вас вдруг натолкнуло на мысль делать собственное ядро ОС? Какие-то нужды по другим проектам? Неудовлетворённость существующими системами?

- О, совсем не вдруг! Эта идея зрела давно. Она - результат многолетнего опыта работы в софтверном бизнесе и довольно обширных представлений о том, что происходит в самых разных областях разработки софта, и представлений о том, как устроены существующие операционные системы. Дело в том, что в советское время, когда я только начинал всем этим заниматься, я был очень активным юниксоидом. В восьмидесятые годы я пропагандировал Unix - тогда это была сверхмодерновая, никому не известная операционная система, которая только начинала свой путь. И в мире-то начинала, а в СССР это была совсем фантастика. Я довольно хорошо её знал, был системным программистом, занимался разработкой драйверов и существенно касался ядра операционной системы.

Потом, когда появился MS-DOS, он очень сильно уступал "Юниксу". Зачастую приходилось писать программы, функциональность которых находилась в рамках компонента операционной системы. То есть, скажем, мы под свои задачи писали такие вещи как многозадачность - для MS-DOS. Причём такие вещи делал каждый десятый программист, работающий с MS-DOS. Это сложно, но вполне достижимо.

Когда мы это делали, мы понимали, какие задачи мы при этом решали и откуда такие потребности возникают. Однажды у нас была очень смешная практическая работа. Когда появилась одна из первых 386-х машин, они были бешено дорогие и никто не понимал, зачем они вообще нужны. Потому что DOS на них работал как на обычных 286-х. Разницы не было, и никто не понимал, зачем там ещё какие-то восемь мегабайтов.

У меня был начальник, который ко мне пришёл и сказал: "Слушай, ты понимаешь, что с ней можно сделать?". Я говорю, что в принципе к ней можно подключить несколько терминалов. Он говорит "Да? Здорово. А как?", я отвечаю: "можно плату такую купить, вставить процессор в неё, подключить к ней терминалы СМ ЭВМ - они ещё были на рынке, - Но операционка этого не поддерживает, ничего с этим сделать нельзя". "А можешь что-нибудь сделать, чтобы она поддерживала этот терминал?". "Могу - говорю, - могу сделать систему, которая позволяет текст на них на всех редактировать". "Здорово! Под это есть задача, давай". И мы сделали продукт, который позволял подключить восемь терминалов к 386 машине, под DOS написали многозадачную среду, в которую встроили приложения - текстовый редактор и прочую мелочёвку. Из этого получилась некоторая инфраструктура для подготовки документации. Были клиенты, которые ей пользовались. Это был некоторый прямой опыт создания - если не операционной системы, то близкой вещи, и её компоненты там присуствовали.

Дальше разработка самых разных приложений и задач в основном компонентного характера наводила на мысль о том, как бы это делать правильно, и в девяностых годах начали бродить в голове и осмысливаться первые идеи, которые легли в основу "Фантома". Я много об этих идеях говорил, общаясь с разными людьми, с сотрудниками разных крупных софтверных компаний - это интересная тема, которая обсуждалась. И где-то лет пять назад один из моих знакомых мне сказал: "Давай, Дим, ты что-нибудь уже сделаешь, потому что, вроде, интересная тема". А я очень боялся, потому что тема-то на самом деле неподъёмная и, честно сказать, не мог подумать пять лет назад, что ОС у меня будет запускаться и работать.

Я стал пробовать, делать какие-то наброски, пытаться сделать то один, то другой кусочек - посмотреть работает или не работает та или иная вещь. Компилятор вот написал тестовый, систему виртуальной памяти. Оно начало оживать постепенно и двигаться. Финальный шаг - когда я сказал себе, что эти куски мы действительно будем собирать в ядро операционной системы.

Отчасти процесс пошёл потому, что случился информационный прорыв. Мы, на самом деле, его не планировали, но уже пытались делать какое-то ядро. Полтора года назад случилась эта история с публикацией в западном журнале. Случилось абсолютно спонтанно, не планировалось вообще. У одного из наших сотрудников был друг за рубежом, он ему рассказал, что, знаешь, у нас тут ребята операционку потихонечку клепают. "Да, правда? Расскажите. Написал письмо, мы кинули ему внутренние рабочие материалы, идеи, и через неделю вылетела статья, от которой мы сами были в лёгком шоке. Эта статья была перепечатана множество раз - на сотой перепечатке мы просто перестали считать. До этого нас, конечно, воодушевляло - было интересно: японский, китайский языки, европейские языки, прибалтийские языки, дискуссия где-то в Эстонии о том, что русские подкопаются под Эстонию через операционную систему, которую они разрабатывают! Феерическая, конечно, реакция.

- Когда это было?

- Полтора года назад где-то. Зимой прошлого года. Если бы не это, может, ещё года два всё бы шло на тормозах. Но тут как-то так получилось, что мир про это узнал и среагировал не очень благожелательно. Были люди, которые говорили: "Да, здорово, интересно, слава богу, что вы так смотрите на вещи нестандартно, пытаетесь что-то сделать нетипичное". Были люди, которые говорили: "Да это всё сто раз уже было". И они отчасти правы, потому что концепцию, которая у нас есть, по частям можно найти в разных работах разных времён. Третьи говорили: "Да вообще, козлы, куда вы лезете, какие вам операционные системы, вы же там какие-то сайтики программируете". Да, понятно, что моя компания занимается разработкой веб-систем довольно много, поэтому люди говорят "сайтописатели операционку делают, да кто они такие?!". Естественного скепсиса хватает, но он и у меня вообще-то есть.

Мы люди адекватные и понимаем, что создать операционную систему, во-первых, сложно, во-вторых, крайне сложно выйти с ней на рынок, хотя бы на какой-нибудь. Тем не менее, меня много спрашивают: "Почему ты за это взялся? Насколько это всё реально?" Я отвечаю, что если бы я просто не стал бы этого делать, мне бы стало стыдно, что не попробовал.

Так что мы понимаем - это большая и сложная задача. Тем не менее, в последнее время появилось некоторое ощущение того, что наша работа действительно востребована. Во всяком случае, в некоторых ситуациях я встречаюсь с людьми, которые выражают желание либо просто попробовать другую операционную систему, либо явно указывают, что то, что мы сделали, им интересно, потому что в "Фантоме" есть те или иные специфические свойства, которые отвечают их потребностям. Причём есть люди, с которыми мы общаемся по поводу этой операционки, и они говорят: "Ребята, нас очень радует то, что она простая". Даже это уже важно.

- А можете как-нибудь сформулировать, что отличает "Фантом" от других существующих ядер?

- Конечно. У меня есть хорошая, как мне кажется, иллюстрация к этому. Почти все люди в этой стране хоть раз видели икеевскую мебель и хоть раз в жизни собирали её. Представьте себе, что вы вынуждены каждый вечер, приходя домой, собирать эту мебель, а утром снова разбирать и класть в ящики. Это иллюстрация того, как работают все без исключения современные программы. Программа в силу некоторого стереотипного мышления разработчика операционных систем вынуждена, поработав какое-то время, всё своё внутреннее представление о предмете, с которым она работает, разбирать и складывать в файлы. Это достаточно болезненный, странный и ненужный процесс. Первое, что делает "Фантом" - это избавляет программиста от необходимости этим заниматься.

Из этого проистекает достаточно много вещей - от приятных до фантастически хороших. Самая простая и очевидная - то, что в силу этого факта фантомовские программы не замечают перезагрузки операционной системы. Этому все так радуются в Firefox, который, как известно, способен запомнить состояние и при загрузке его "поднять". Но Firefox делает это вручную, а "Фантом" гарантирует такое всем работающим программам, перманентно и без какой-либо поддержки с их стороны. Выключил-включил - всё осталось как прежде и поехало дальше.

Обратим внимание на то, что чтобы это делать, Firefox при перезагрузке перескачивает данные со всех сайтов. Для моих пятидесяти вкладок это вполне ощутимо. Перезагружаешь систему, и начинается война за канал - уходят минуты на то, чтобы всё это выкачать.

Ещё вчера был отличнейший пример, я просто счастлив, что на семинаре мне его подсказали. Был человек, который занимается пожарными системами. Он рассказывает про совершенно живую ситуацию: бросок питания - миллисекундный, но вызывающий сбой на процессоре. И после этого охранная система тратит пятнадцать минут на пересчёт датчиков. С "Фантомом" после сбоя питания и перезапуска система будет иметь то же состояние, и датчики пересчитывать уже не надо.

Или вот у вас стоит система, которая занимается жизнеобеспечением больного в больнице. Бросок питания - она перезапустилась и снова должна переинициализировать своё состояние, а больной до этого может просто не дожить. "Фантом" гарантирует ей перезапуск в рабочем состоянии. Оно может быть не вполне тем же самым, что и до выключения, но начнёт система не с нуля, а с полного состояния.

Есть ещё хороший пример того, где это важно (причём я не выдумываю их - это примеры, с которыми к нам приходили люди) - компания, которая делала "Марусю". У них там три или четыре компьютера в машине, при выключении зажигания их нужно выключить, потому что иначе они сожрут аккумулятор мгновенно. При включении зажигания они должны включиться. Сейчас при включении зажигания начинается загрузка - это процесс, который занимает минуты. То, что мы делаем, для них крайне актуально. Система, которая при выключении может "сфотографироваться" и лечь на диск, а при включении подняться в готовом состоянии, - точно соответствует запросам.

Стандартный вопрос, который мне задают: "А как же hibernate?". Во-первых, hibernate требует ручного указания на то, что его надо сделать, во-вторых, он ненадёжен (мы все знаем, что с какой-то вероятностью он не поднимается), потому что это не имманентное свойство системы, а он к ней привинчен снаружи. И третье - он не спасает ситуацию, когда электричество кончилось или произошёл сбой. То есть какая-то ситуация, когда компьютер перестал работать без создания образа.

Опять же, это свойство, которое все понимают, которое вроде как является главным для "Фантома". На самом деле, нет. На самом деле, важнее те вещи, которые проистекают из этой консистентности в программной среде. Что они означают? В современной операционной системе - будь то Unix или Windows, взаимодействие двух программ очень сильно осложнено по массе причин. Во-первых, в силу того, что структура системы построена по принципу раздельных адресных пространств, и они находятся за очень толстой стенкой. Они могут общаться только, грубо говоря, кидаясь друг в друга записочками, причём "записочки" - это довольно дорого, и в эту записочку не запихнёшь сложные структуры, которыми оперируют современные программы.

Во-вторых, нельзя установить долговременные отношения между программами. Оба приложения запускаются и останавливаются. И это обычное дело. Поэтому нельзя сказать "я с тобой буду дружить надолго", потому что он умрёт через пятнадцать минут и запустится уже в другом качестве. Это будет другая копия этой программы, с ней нельзя работать так же. Очень простой пример - запуск Photoshop. Он запускается и начинает сканировать шрифты, плагины, цветовые профили и всё это дело инициализирует при каждом запуске. Почему? Потому что среда не персистентна, он не может просто запомнить указатель на какой-то объект и потом снова пользоваться. Объект может пропасть, не пропасть, его нужно загрузить обязательно. "Фантом" представляет собой среду, в которой "Фотошоп" мог бы один раз найдя шрифт, потом мгновенно запускаться и сразу начинать им пользоваться, имея непосредственный указатель на этот самый шрифт.

- Не нужно ли проверить, не исчезли ли шрифты?

- Они не могут исчезнуть в "Фантоме" в силу того, как работает система сборки мусора. Пока существуют те вещи, которыми пользуются, они будут оставаться. Это вторая интересная особенность "Фантома". Если заглянуть в папку временных файлов любой Windows через год-два работы системы, то выяснится, что там миллионы страшных вещей, которые просто так валяются.

- Хорошо, но если я захочу стереть шрифт?

- Тут вот какая штука. Дело в том, что в той схеме, в которой работает "Фантом" шрифт - это объект, находящийся в рабочем пространстве системы, на который есть ссылка, во-первых, из каталога, в котором он лежит как видимый пользователю, и, во-вторых, из всех тех мест, которые им пользуются. Поэтому если вы сотрёте, он пропадёт из каталога, но пока им пользуется хоть одна программа, он будет фактически присутствовать. Скажем так, пока он будет присутствовать в документах - он будет существовать. Как только исчезнут все документы, которые им пользуются, он будет автоматически уничтожен. И это относится ко всему, что существует в системе. Если поставили новую версию чего бы то ни было, старая версия исчезнет сама, как только в ней исчезнет необходимость. И напротив, она не сможет исчезнуть, убив работу какой-нибудь программы, пока программа в этом нуждается. То есть у пользователя нет возможности испортить работу среды, сломав что-нибудь руками.

- Как на практике происходит это сохранение состояния? Система просто сохраняет всё на диск время от времени? Или как-то более хитро?

- Люди, которые занимаются операционками, довольно быстро понимают, как всё это устроено. Простыми словами рассказать это сложно, но давайте попробую. Дело в том, что состояние на диске уже лежит. В момент сохранения снэпшота происходит запись только тех данных, которые изменились с момента предыдущего снэпшота. Как правило, для обычной системы их не много. Это означает, что снэпшоты можно делать достаточно часто, а при сбое система восстановит состояние довольно близкое к тому, что было раньше.

- А программа сама контролирует, когда её объекты сохраняются?

- Нет. Этого программе вообще не видно. С точки зрения программы, она существует в системе, которая живёт вечно - для неё ничего не меняется. Я полагаю, что современные операционные системы требуют слишком обширных знаний от разработчика, и стремлюсь сделать систему, в которой многие вещи делались бы настолько прозрачно и незаметно, что просто не требовали бы даже думать о них. Это одна из причин, почему ОС называется "Фантом". В "Фантоме" автор программы вообще не должен знать, что такое диск. Он её просто пишет, она просто существует. И часть задачи просто отпадает.

Скорость, с которой система делает снэпшоты, регулируется. Можно сказать - раз в минуту, можно - вообще непрерывно. Закончился один и сразу пошёл другой. Более того, у нас есть желание сделать версию для специальных применений, в которой это будет делаться со скоростью порядка миллисекунд. То есть система будет хранить очень подробную запись того, что происходило, по методу журналирования. Раз в минуту будут делаться полные срезы, а между ними будет вестись список частых изменений. Это позволит получить на обычном "железе" систему, которая сможет восстанавливать очень близкое к моменту сбоя состояние. Но принципиально программа для этого ничего не должна делать.

- Эта непохожесть "Фантома" на другие среды означает, что старые компоненты систем Unix нельзя будет использовать? X Window, к примеру, или OpenGL.

- Вовсе нет. OpenGL у нас даже в каком-то виде сейчас есть в системе. В довольно сыром, правда.

- И это не собственная реализация, а оригинальный код, скомпилированный под "Фантом"?

- Да. Здесь есть две стороны жизни: есть объектная персистентная среда, которую "Фантом" предлагает в качестве родной. Под неё мы собираемся построить способ миграции, который позволил бы втаскивать на неё код, написанный на современных языках - на Java, Python, C#. Это очень большой объём кода, и он, на самом деле, превосходит то, что сделано для Unix. Мы считаем, что это основное направление, в котором нужно двигаться. Конечно же, мы не хотим сделать систему, для которой всё придётся писать заново. Это не оставило бы мне абсолютно никаких шансов.

С Unix ситуация вот какая. Изначально вообще не планировалось поддерживать юниксовый код, потому что родная среда "Фантома" не позволяет поддерживать старые языки программирования - такие как C и Pascal. Есть очень чёткое разделение: есть managed языки и не-managed языки. Managed-языки мы напрямую не поддерживаем. Это совершенно не проблема для современной разработки, потому что сейчас всё делается уже на managed-языках. Но есть довольно большое количество старого кода, написанного на C, на Pascal, на C++.

Изначально я предполагал, что им не нужно заниматься, ещё и потому, что за то время, которое мы будем делать стабильную версию "Фантома", мир ещё раз шагнёт вперёд, и всё старое наследние окажется совершенно неактуальным. Тем не менее, в сегодняшней стадии в "Фантоме" делается Unix-подсистема, которая позволит запускать под ним более или менее немодифицированный Unix-код, хотя X Window мы, наверное, не будем туда затаскивать.

- То есть будет собственная оконная система?

- Да. Она уже в какой-то степени есть, и не так уж много кода X Window, который было бы интересно в неё тащить. А делать X Window - это довольно серьёзная задача, которая, я боюсь, не окупится. Ну и, кроме того, есть довольно много кода, написанного под вещи типа SVGALib, который вполне можно портировать под "Фантом". То есть framebuffer и прочие инструменты обмена мы сделаем.

- Но программы, написанные под X Window, придётся модифицировать?

- Придётся модифицировать, да. В текущей ситуации мы не видим достаточной необходимости делать эту часть работы. Мы больше ждём, что программы, написанные за последнее время будут реализованы скорее для Java SWING, чем для X Window.

- Но у такого подхода должны быть и плюсы. Вы говорите, что под "Фантом" легче писать программы. Легче и дешевле. Кроме сохранения состояния это в чём-то проявляется?

- Это дешёвая компонентность. Собственно, вся история программных инструментов, если взять некоторую стартовую точку - когда появился первый компьютер и за него сел первый программист, написал для него первую программу. (Эта программа была написана в некоторой модели, в которой есть только этот программист, только эта программа и этот компьютер, который полностью ей отдан.) Начиная с этой точки и до сегодняшнего дня всё, чем занималось программистское сообщество - это развитие модели, при которой программист может писать меньше и использовать больше чужого. Современные языки программирования, языки программирования вообще, библиотеки, фреймворки, операционные системы - всё это было сделано для решения ровно одной вещи - сделать так, чтобы можно было написать три строки кода, а 333 строки были бы чужими. Это делается всегда ровно одним способом (хоть он и по-разному реализован в разных местах) - дать программисту компоненты, которые он воткнёт в свою программу.

Собственно, я считаю, что успех Unix как операционной системы связан в первую очередь с тем, что Unix предложил возможность сборки утилит командной строки в "пайпы". Таким образом он породил первую командную среду в истории разработки софта. Хоть до него и были библиотеки, но он стал первой средой, где этим мог управлять пользователь. То есть можно взять две вещи, написанные разными людьми, и склеить их воедино, чтобы решить свою третью задачу. Причём, опять же, это не некоторая абстракция. Даже в те годы в ЦСУ СССР была реальная разработка под Unix, для которой использовали утилиты командной строки. Там была обработка статистики, которая делалась этими "грепами", "сортами" и прочими утилитами, которые позволяли данные, представленные в виде текстовых табличек как-то обсчитывать, форматировать и печатать.

То, что мы делаем - это новый шаг в ту сторону; он отличается от того, что существовало, благодаря глобальному адресному пространству. Мы говорим, что всё, что у нас есть в системе, можно использовать. То есть можно достучаться до чужих данных (с учётом желания того, кому они принадлежат, их вам отдать, конечно - в этом смысле "Фантом" система очень защищённая), но если две программы желают обменяться данными, то это можно сделать очень дёшево, очень эффективно и с произвольной степенью сложности.

В современных системах это просто невозможно. Грубо говоря, если работает программа Word, в которой существует документ, представленный в виде некоторого графа объектов, поделиться фрагментом этого графа объектов с другой программой Word не сможет. Потому что видим граф только в рамках одного адресного пространства. Word может его сериализировать, свернуть, засунуть в какую-нибудь трубочку, передать через "пайп", но это всё тяжко и требует того, чтобы обе программы понимали один протокол. Ну, к примеру в Windows есть протокол OLE, который такие возможности предоставляет. Но программ, которые его поддерживают, мало, потому что он сложный. И все такие протоколы сложны. Второй пример - это CORBA, который вообще шикарный инструмент - он платформонезависимый, но примеров его реального использования - единицы, потому что это сложно.

Та же задача в рамках "Фантома" решается одной единственной строкой кода: передачей указателя на произвольную группу объектов. После чего они напрямую доступны во всей своей сложности. То есть сложность этого "интерконнекта" мы понижаем не просто в разы, а на порядки. Мы ожидаем, что это даст существенный эффект.

Видно, что на сегодня потребность в компонентной среде велика, это решают почти все современные инструменты. Если взять сообщество Java, то оно этому посвящено почти во всех своих направлениях. Можно взять другую часть мира - Windows, C# и инструменты, которые существуют для него, - они тоже направлены на это.

- Не похоже ли это на среду Smalltalk?

- Похоже. Очень похоже. Вы абсолютно правы, это так и есть.

- Но в качестве отправной точки была избрана именно Java?

- Нет, у нас среда как раз языкоагностическая, мы не завязаны на Java. Просто Java Virtual Machine на сегодня используется для очень большого количества современных языков - более 200 языков имеют трансляторы в JVM, а это значит, что если поддержать её, то мы поддержим и это огромное количество языков. Для нас это будет наиболее эффективным путём. Поэтому дело не в самой Java, а в виртуальной машине.

- Как я понял, разработка "Фантома" пока находится на очень раннем этапе. Ядро ещё не устоялось?

- Год назад я бы сказал, что ещё на очень раннем этапе. Сейчас у меня у самого возникает ощущение, что мы уже существенно ближе к реальности. Ядро - не сказать "не устоялось" - в нём есть много вещей, которые требуют доработки, переработки или просто развития, но "не устоялось" сказать уже нельзя. Потому что если говорить про среду исполнения прикладного кода, то за последний год она не изменилась ни на байт. То есть, вообще говоря, устоялось именно с точки зрения внешнего интерфейса. От него мы существенных изменений уже не ждём.

- И вы уже не боитесь, что в погоне за идеалами окажетесь в той же ситуации, что и Столлмен со своим Hurd?

- Как вам сказать... Конечно, боимся. Это, кстати, ещё одна из причин, по которой я начал делать систему. Сложность того, что я сейчас про неё понимаю, превысила возможность головного мозга, она сегодня в него уже не вмещается. До какого-то уровня я понимаю, как и что в ней происходит, а дальше - нет. И поскольку проверить это хочется, её пришлось сделать, чтобы понять, что будет дальше.

Конечно, я могу предсказывать будущее только на какую-то глубину, а дальше может выясниться, что есть вещи, про которые я не подумал, и они каким-то образом всё загубят. Но на сегодня я таких вещей не вижу.

У нас была одна очень крупная проблема, которая меня поставила на грань вопроса о реализуемости проекта - это было год назад, и мы это место прошли. На сегодня я не знаю ни одного принципиального момента, который мог бы сделать эту задачу нереализуемой. Есть, конечно, вопрос о том, в правильном ли направлении я вообще двигаюсь. Вдруг никакого будущего у проекта нет? Думаю, что это не так.

Я абсолютно уверен, что я двигаюсь в правильном направлении - этому можно привести довольно много аргументов. Наверное, самый вразумительный из них - это то, что компания Microsoft движется в том же направлении. Я думаю, что ни у кого в этом мире нет сомнений в том, что компания Microsoft знает, где искать деньги в разработке софта. Про то, что они делают, можно говорить самые разные вещи, их можно ругать или хвалить, говорить, что есть не очень удачные инженерные решения среди принимаемых ими, но Microsoft как одна из крупнейших компаний, занимающихся разработкой софта, чётко понимает, что и как устроено с точки зрения бизнеса, где дешевизна, и как до неё добраться. То, что мы с ними существенно совпадаем, убеждает меня в том, что я прав.

Здесь, как мне кажется, правильной будет такая метафора: если какой-то человек вдруг скажет, что знает, как сделать производство автомобилей на тридцать процентов дешевле, к нему сразу же подбегут человек сто с разных сторон, попытаются порвать его на куски, и кто-нибудь один да утащит его в "Тойоту" или в "Форд", чтобы он сделал то, что хотел. Потому что все понимают, что тридцать процентов дешевизны - это значит убить весь рынок и съесть всех. В софте ситуация несколько мягче, но, тем не менее, она тоже критична.

Ещё один пример - когда лет десять назад появилась Java (как язык программирования), производительность программ на Java была катастрофически хуже, чем производительность программ на C++. Что не помешало Java "вынести" C++ просто с корнями. Можно считать, что C++ сейчас не существует, а Java сегодня - язык номер один. Если Java сегодня кому-то и сдаёт, то только C#, который, в общем-то, в существенной степени является её клоном. Почему это случилось? Потому что Java дала при провале на старте по скорости (сейчас она его уже наверстала) существенные преимущества по скорости и дешевизне разработки. И это решило спор в её пользу. Я полагаю, что у принципов, которые лежат в основе "Фантома", те же самые шансы.

Это направление более или менее неизбежно. По крайней мере я не вижу ни одного конкурента ему - ни у нас, ни у Microsoft, ни у кого бы то ни было в мире. А уж выиграет при этом "Фантом" или другая ОС того же класса - это, к сожалению, вопрос зависящий больше от финансирования, чем от идеи.

- Хорошо, про то, какие преимущества "Фантом" даст встроенным решениям, вы уже сказали. С серверами ситуация сложнее?

- На самом деле, нет, не сложнее. Вторая область, где мы можем показать преимущества "Фантома" в ближайшее время - это как раз серверы. То есть какие-то веб-системы, причём распределённые. Современные программирование уже не предполагает обособленных программ. Почти всё, что сейчас делается - это вещи, которые так или иначе ввязываются в существующую инфраструктуру. Достаточно зайти на любой проект, чтобы увидеть кнопочки "Твиттер", "Фейсбук", "Живой журнал" и т.п. Это простой пример того, что обособленно жить уже нельзя - всем требуется среда, которая легко поддерживает не просто компонентное программирование, а уходящее во врешний мир.

Мы считаем, что здесь у нас есть хорошие шансы, особенно - в разработке не очень масштабных систем. Условно - систем, которые делаются на коленке тремя программистами. То есть небольшие разработки, которые, как правило, сегодня делаются на PHP плюс MySQL. Здесь мы можем предложить PHP без MySQL. PHP и MySQL популярны, потому что их легко изучить. Если выкинуть MySQL, изучать будет ещё вдвое легче. В этом месте у нас есть шансы, хотя есть и конкуренты. Существуют среды, которые реализуют сходную с "Фантомом" персистентную функциональность не в рамках ОС, а в рамках отдельного приложения.

- Можно ли "Фантом" применять для распределённых вычислений и виртуализации?

- Можно, конечно, загнать под него монитор виртуальных машин, но я не вижу больших причин этого делать. Я не вижу особых проблем в мире виртуализации - там всё хорошо, и нам помогать нечему. Хотя к нам приходил как-то человек, который рассматривал "Фантом" как некоторое средство виртуализации, и в некотором смысле мы и будем им являться, потому что среда Linux в "Фантоме" отчасти имеет характер виртуальной персистентной среды.

Та среда Linux, которую мы собираемся сделать - она будет отличаться от обычного Linux тем, что запущенные в ней программы не будут "видеть" перезагрузки операционной системы. Это попытка сделать очень совместимую на уровне исходного кода среду, но при этом с плюсами "Фантома".

Однако когда я говорил про среду разработки в рамках нескольких компьютеров, я имел в виду несколько другое. Мы хотели бы в рамках "Фантома" реализовать достаточно прозрачный механизм дистанционного доступа к объектам на другой машине и миграцию объектов.

Я приведу пример, который в "Фантоме" можно будет реализовать не скоро, но идеологически он достижим. Вы садитесь за компьютер и начинаете работать с некой программой - не важно какой - к примеру, рисуете в CAD-е какой-нибудь проект. Он реализован как множество объектов, которые описывают проектируемую вами систему, вы видите в окне представление этой системы и работаете с ним. Поработав, вы собираетесь поехать на дачу. Вы берёте окно (подчёркиваю - окно!), кладёте его в письмо и отправляете себе на дачный компьютер. Когда вы приезжаете туда, вынимаете из письма окно, и начинаете с ним работать. Но при этом окно у вас здесь, а объекты - там.

К тому же компьютер вполне в состоянии обнаружить, что ситуация изменилась, и те лежащие дома объекты на самом деле используются с дачи. Среда в состоянии передать их вам. По мере того, как вы будете с ними работать, они будут переползать на машину, с которой вы работаете. Если вы долго проработаете, они соберутся там. Уехали в Швейцарию к другу? Они приедут за вами по мере необходимости.

Это, кстати, ответ на вопрос о том, не выйдет ли завтра так, что стоящий на рабочем столе компьютер не будет ничего содержать, а всё станет жить в сети. Может быть. Но к этому мы тоже в известной степени готовы. К тому же, какая бы сеть хорошая ни была, всё же близко находящееся эффективнее, и эта схема миграции кажется мне осмысленной и актуальной.

Даже если что-то живёт в сети, давайте мигрируем к вам то, чем вы реально сейчас пользуетесь. Поработаете с этим, дальше оно прозрачно уедет обратно. Не обязательно заставлять программу бегать непосредственно на дальний компьютер за каждым обращением к объекту. Если вы с ним работаете, можно принести его, поработать и вернуть обратно. Это достаточно эффективно - и с точки зрения нагрузки на каналы, и с точки зрения реактивности работы программ.

- Наш разговор плавно перешел к настольным применениям, но я бы сперва хотел поговорить о портативных устройствах. Сейчас активно обсуждается, как должна быть сделана многозадачность на устройствах с ограниченным количеством памяти и энергии. К примеру, в iOS 4 используется хитрая схема, позволяющая программам сперва замораживаться, затем закрываться, когда памяти не хватит. Если бы использовалось ядро "Фантома", это можно было бы сделать легче и очевиднее?

- Дело в том, что то, что вы сейчас описали, совершенно штатная ситуация для "Фантома" - там для этого не нужно предпринимать никаких специальных усилий. В отличие от Unix и Windows, в которых существует выраженные отдельные состояния запущенной и незапущенной программы, в "Фантоме" эти состояния размыты и неотличимы друг от друга с точки зрения внешнего наблюдателя. Программы переходят из более активного состояния в менее активное просто по факту того, работают они или нет. Если программа реально не работает, то подсистема виртуальной памяти "Фантома" по мере необходимости в оперативной памяти постепенно вытеснит её в дисковое состояние. Для этого не нужно ничего делать - всё происходит само собой.

То есть то, что сейчас делают разработчики мобильных ОС, у нас есть и так. Кстати, одна из причин, по которой я так уверен в правильности концепции "Фантома", - в том, что очень много частных задач здесь решается в силу естественных свойств системы. Это меня очень мотивирует. Это критерий правильности проектирования базовой идеи "Фантома".

"Фантом" - это же, собственно, программы, которые постоянно и живы и мертвы. Они лежат на диске, но как только они попытаются поработать, то непосредственная попытка обращения к программе приведёт её в оперативную память. Она может поработать частью, и именно эта часть загрузится и поработает. Как только памяти станет мало для программ, и какие-то программы станут пассивными, они вытеснятся из оперативной памяти непосредственно стандартным механизмом планирования ресурсов компьютера.

Единственное, что в случае мобильного устройства таки нужно делать - это, собственно, принимать решение о том, работает программа или нет. С этим ничего не поделаешь - это либо какое-то волюнтаристское решение операционки о том, что какая-то программа слишком много "ест", и давайте её приостановим (но это именно приостановка, а не выгрузка - выгрузка случится сама), либо это решение самой программы о том, что она находится в стеснённой ситуации и лишнего потреблять не должна.

- Переходя к десктопному использованию, представим, что "Фантом" сможет его добиться, и немножко помечтаем. У дизайнеров интерфейсов есть несколько давних мечтаний - что хорошо бы было сделать, но тяжело, и не понятно, кто бы мог это сделать.

- Если вы знаете этих дизайнеров, гоните их ко мне - с удовольствием с ними поговорю. К сожалению, на сегодня видел очень мало людей, у которых есть хоть сколько-нибудь сформулированные мечтания. Общеизвестный Раскин - это наиболее цельный пример. Хоть его представления и находятся на очень глобально-абстрактном уровне.

- Давайте я перечислю наиболее известные примеры, а вы скажете, может ли в этих случаях "Фантом" чем-нибудь помочь. Первое - это избавление от иерархической файловой системы.

- О да! Спасибо вам за этот вопрос. Это же просто мучение, ужас и кошмар. Да, конечно, может, очень хотим и обязательно сделаем. Но здесь есть некоторые проблемы. Во-первых - совместимость с предыдущим поколением пользователей, для которых мы, конечно, стандартное дерево оставим.

Но при этом смотрите, что происходит в "Фантоме": здесь нет файлов, зато есть объекты. Объекты отличаются от файлов прежде всего тем, что для них можно определить методы - то есть давать им возможность сказать системе, что с ними ещё можно сделать. К примеру, их можно искать по другим критериям; например, их можно по-другому классифицировать, и не одним способом классифицировать.

Даже если брать совершенно прямолинейный уровень: как родным для "Фантома" способом сделать приложение? Приложение - это некоторый класс, реализующий некоторую функциональность. И объекты этого класса являются документами с точки зрения пользователя. Уже сам этот факт означает, что вы можете одним движением найти все документы такого типа.

Мало того, в рамках этих документов вы можете построить свою иерархию и классификацию и потом работать с ней. Если это документы CAD (простой пример из известой области) для разработки схем и прошивок для ПЛИСов - в ней есть своя классификация: печатные платы, схемы, компоненты схем, библиотечные элементы. Операционка про это ничего не знает, но в рамках модели классов этого продукта это представление есть и его можно использовать. То есть можно не имея в операционке никакого знания о том, что бывают печатные платы, схемы и прочие вещи, сказать ей: "Знаешь, у меня тут есть дерево классов, такой-то CAD, а в нём есть такой подкласс - печатные платы, найди мне эти объекты". В данном случае используется некоторое штатное свойство операционной системы, которое не проектировалось специально под эту задачу, но оно есть и оно отражает эту задачу - что меня, конечно, очень радует.

- Но действительно ли пользователям необходима иерархическая структура данных? Логично было бы каждый вид данных хранить наиболее подходящим для него образом...

- Да, но многие люди бесятся и говорят: "Дайте мне файл, я хочу его потрогать". Я бы не хотел их этого лишать. Но в отличие от Windows и Unix, где объект не может не лежать в файловой системе, в "Фантоме" решение об этом принимает приложение. Оно может взять и скрыть от системы именования свои объекты, если считает это удобным и правильным или если это полезно с точки зрения безопасности. Одна из причин, почему в Windows так хорошо живут вирусы (да и в Unix проблема та же) - это собственная файловая система, где можно просканировать всё, что есть. "Фантом" позволяет не показывать то, что программа не хочет. При этом объект существует, доступен тому, кому он нужен по указателю и больше никому. Я полагаю, что это достаточно важный факт с точки зрения защиты от вирусов. У "Фантома" есть и другие свойства, которые сильно осложняют жизнь злоумышленникам.

- Следующая мечта - исчезновение (с пользовательской точки зрения) разницы между оперативной памятью и диском. Это бы отменило необходимость сохранять то и дело свои данные. "Фантом" от этого избавляет?

- Да, "Фантом" здесь больше всего похож на листочек бумажки - вы написали что-то - оно осталось. Хотите копию - сделайте копию. А вот команда Save здесь не нужна по определению. Даже больше скажу - в "Фантоме" нет разницы между иконкой и окном. То есть иконка, документ и окно - это, вообще говоря, одно и то же. Наличие окна, которое показывает содержимое документа - это всего лишь вопрос состояния hide или unhide. По сути дела, окно - это увеличенная иконка.

- То есть можно сделать раскинский zoomable-интерфейс?

- Да-да-да! Это в существенной мере движется именно в эту сторону. Я как раз про это и говорил - в Раскине меня как раз смущает то, что у него есть хорошее представление о том, что он хотел бы видеть, но нет хорошего представления о том, как это положить на реальную софтверную среду. У нас это представление, кажется, даже есть. Оно не вполне однозначно ложится на идеи Раскина, но я в целом вполне разделаю его мечты.

- Далее - разница между запущенной и незапущенной программой. Она тоже, как я понимаю, стирается?

- Да, в "Фантоме" это делается естественным образом. Как только программу перестают беспокоить, она перестала быть запущенной. Начали снова с ней что-то делать - она продолжила работать с того места, где её оставили. Собственно, это к тому же вопросу об иконке, документе и окне. Есть документ, состояние которого присутствует, и если убрали окно, это ни на что не повлияет. Документ останется в прежнем состоянии.

- Последнее - это возможность отмены любого пользовательского действия.

- Здесь система как таковая, к сожалению, ничего предоставить не сможет. У нас есть представление о том, как это можно сделать в рамках реализуемой объектной среды, но уже с некоторой потребностью от программиста предпринять некоторые усилия. Даже не столько усилия, сколько необходимость делать свои приложения некоторым определённым образом. Грубо говоря, если он использует немодифицируемые объекты и применяет функциональный стиль, то более или менее автоматом получается некая среда, в которой можно возвращаться к предыдущему состоянию. В этом месте мы не даём готового решения, но мы говорим, что если в нашей среде придерживаться определённых правил, это будет получаться дёшево и легко.

- Давайте теперь вернёмся к реальности. Какие короткосрочные перспективы стоят перед проектом?

- У нас сейчас достигнута ближайшая цель получить стабильно работающее ядро, в котором хорошо работают снэпшоты, в котором чётко отслеживается перезагрузка. Сейчас есть нормальное, хорошее ядро, разработку которого можно при желании и остановить, и это будет приемлемо. В ядре есть некоторое количество вещей, которые нужно обязательно доделать - они касаются некоторых тонкостей восстановления системы. В системе есть такие места, которые должны быть проинформированы о перезагрузке, и это место пока что не реализовано. Как только пройдём его, разработка ядра будет приторможена.

Следующая задача - сделать пользовательскую среду, для которой которой было бы удобно писать программы. То есть главная стоящая сейчас перед нами задача - сделать релиз, на котором средний программист мог бы уже что-нибудь написать. Строго говоря, этот релиз у нас уже есть, но человеку потребуются усилия на то, чтобы продраться через наши инструменты - способы склеивания кода, миграции, сборки. Не сказать, что они сделаны плохо - просто так, как того требовала текущая ситуация.

Ещё одна вещь, которая сейчас не готова - это графическая подсистема, которая на сегодня реализована только в ядре и почти никак не доведена до пользовательского уровня, и в ней не реализованы некоторые примитивы, которые необходимы в реальной жизни. К примеру, нет примитива, позволяющего подвинуть окно или изменить его размеры. Без этого в режиме демонстрации можно жить, но в реальной жизни хотелось бы, чтобы оно было. Вот такие вещи нужно отработать, и после этого мы бы хотели, чтобы у нас случился релиз, про который мы бы могли сказать "да, интересующийся разработчик может это взять, собрать, попробовать, запустить, написать под это какую-нибудь программку".

Для нас это важно не потому, что под "Фантом" начнут писать (всё же пока что довольно рано для этого), мы бы хотели выйти на каких-то заинтересованных разработчиков, чтобы получать отклик. Чтобы понимать, что в системе ещё сырое, что требует доработок, что неудобно или глупо сделано. И после этого следующий релиз мы бы хотели рассматривать как продакшен.

- Как я понимаю, есть и мысли о коммерческом применении?

- Конечно. Опять же, мы адекватные люди, мы не делаем операционную систему только из желания покрасоваться. Конечно, мы хотим, чтобы у "Фантома" было коммерческое применение. Есть некоторые направления, в которых ощущаются такие потребности. Есть три группы людей, которые в какой-то перспективе объявили о своём интересе. Это всё российские разработки, из совершенно разных областей. Их авторы обращаются к нам по совершенно разным причинам. Мотивация у них, надо сказать, бывает диаметрально противоположенная.

- А за рубежом, несмотря на шум в западной прессе, не интересуются?

- Интересуются, конечно. Я получил тысячи писем из-за рубежа от самых разных людей разного уровня, с разными словами. Как правило, публично ругают много, а в письмах только хвалят. Некоторое количество писем получил от людей из серьёзных компаний типа IBM, которые занимались сходной разработкой и указали на места, которые им кажутся проблемными или рекомендовали другие подходы.

Некоторые из этих писем действительно помогли. Не сказать, что мы бы без них не справились, но опыт всё же полезен. Были люди из университетов, которые предлагали как-то поучаствовать, но, к сожалению, мы слишком рано зазвучали. Тогда у нас практически вообще ничего на руках не было такого, что можно было бы отдать. Я с ними со всеми переписывался, но говорил, что по-настоящему общаться мы будем через годик-другой. Пока что все эти полтора года я эти каналы не трогаю осознанно, потому что хочется показать людям что-нибудь такое, что их бы не демотивировало.

- Но сейчас выйдет первый релиз, и команда сможет вырасти с пяти человек до большего количества?

- Я не знаю. Надеюсь. Мне очень трудно предсказывать. Пока что наш опыт показывает, что из десяти людей, выказавших желание поучаствовать, только двое чем-то помогают.

- Почему для "Фантома" выбрана именно лицензия LGPL? Это идеологический вопрос?

- К GPL я отношусь очень плохо. Наверное, для кого-то это правильно, но я считаю, что нужно либо что-то отдавать по-настоящему, либо держать при себе и никому не показывать. Ситуация, когда ты говоришь "я отдам, но только если вы тоже будете отдавать" мне неприятна - я не люблю людям руки выкручивать и очень не люблю, когда их выкручивать пытаются мне.

На практике я говорил с многими людьми из крупных компаний, которые занимаются разработкой софта и готовы были бы применять чей-то чужой код. Они говорят "GPL - нафиг! Мы совершенно не хотим вляпываться в эту проблему". И существует очень большое количество кода LGPL, который используется коммерчески и много кода GPL, который используют только в среде GPL. Получилось два разных мира.

Мне будет куда приятнее, если мой код будут использовать бесплатно чем если он потонет в пучине веков. Поэтому - LGPL. Кроме того, примеры таких проектов как MySQL, который долго был публичным, а потом стал коммерческим, нас несколько поддерживают, и мы не считаем, что открытие кода убьёт наши шансы на коммерческое использование.


- А какие вообще бизнес-модели рассматриваются для "Фантома"?

- Первое - это бесплатная система плюс консалтинг или выпуск специфических версий под потребности заказчика. Вторая - базирующиеся на открытом коде специфические реализации под определённого клиента, закрытые под него. То есть базовый код, который лежит в LGPL и доработка и изменения, сделанные под конкретную ситуацию. Есть потенциальный клиент, с которым такая ситуация рассматривается. У него своё аппаратное обеспечение и свои проблемы.

- На вашем сайте упомянута ещё и возможность сделать что-то вроде Amazon EC2.

- И такой вариант мы рассматривали. Это предоставление через Amazon, где для этого есть инфраструктура, создание образов, на которх человек может свой проект поднять и запустить.

- Именно Amazon?

- Мы рассматриваем Amazon, потому что мы с ним работаем в нашей коммерческой деятельности - в рамках разных проектов DZ. Просто мы о нём много знаем. Это не какой-то принцип, мы можем потом использовать другую среду.


- И какого уровня решение в итоге получится? К примеру, в Google App Engine достаточно закинуть только свой код, а Amazon и Azure дают лишь виртуальные серверы ("инстансы"). Фантом добавит к EC2 что-то более высокоуровневое?

- С нашей точки зрения, это инстанс, на котором запускается ядро ОС "Фантом", позволяющее положить в себя пользовательское приложение и гонять его на "Амазоне" как SaaS или какое-то дистанционно-доступное решение или просто веб-систему. Возможно, что к собственно "Фантому" мы прибавим ещё какой-нибудь фреймворк, который облегчит создание таких вещей. Это, в принципе, рассматривается как часть плана разработки "Фантома".

- Как при этом будет выглядеть монетизация?

- У Amazon есть поддержка этого, он сможет просто делиться прибылью с разработчиком среды. Если вы сейчас запускаете Linux - это стоит одних денег, если запускаете Windows - прибавится некоторая копеечка для Microsoft (причём довольно заметная). Мы будем претендовать на заметно меньшую.


- Фото: Алексей С. Ющенков.

Игра от Nokia – Mainframe Liberator для телефонов Nokia S60 v5

Игра от Nokia – Mainframe Liberator для телефонов Nokia S60 v5: "Mainframe Liberator хакерская головоломка. Игра от Nokia – Mainframe Liberator для телефонов Nokia S60 v5 Компания Nokia выпустила прикольную игру, теперь вы можете испытать себя в роле хакера…

Игра на английском, по этому желательно посмотреть обучающий режим.

Скриншоты игры:
Игра от Nokia – Mainframe Liberator Игра от Nokia – Mainframe Liberator игра игра Игра совместима с телефонами с сенсорными экранами - Nokia 5800, 5530, 5230, N 97, N97 mini, X6

Узнать ссылку и скачать игру Mainframe Liberator, далее, нажмите ссылку «ПОДРОБНЕЕ»"

Вы еще не в JUUGO?

Самая быстра и самая мощная по вознаграждениям компания пришла на интернет-пространство.JUUGO - это путешествия, это vip-стиль, это vip-жизнь!!!JUUGO пришла, чтобы вопротить все ваши мечты.В Juugo объеденены:
  • «Старая Школа» и маркетинг «Новой Школы»,
  • потрясающие продукты и услуги из надежных и стабильных компаний,
  • самые высокодоходные и перспективные и рынки современной экономики:
  • интернет и туризм,
  • непревзойденный план компенсации.
JUUGO предоставляет каждому человеку на планете возможность достижения финансовой свободы


Скачать ролик можно здесь
Меньше чем за месяц - более 40 стран подписано в компанию!!!Нравится???Мне тоже!!!
Вы можете всегда прослушать нашу презентацию в видео-комнате во вторник и в субботу в 20.00 по московскому времени.
Вход в видео-комнату https://www1.gotomeeting.com/register/767057833
Ferst name - свое Имя и городLast Name - от Евгении evalux7e-mail - ваш адрес эл. почты
Комната открыта за 30 минут до начала презентации
Если Вы не можете войти в видео-комнату на презентацию, нужно скачать java-скрипт http://java.com/ru/ - и входите на раз-два-три в видео-комнату и не нужно даже скачивать ромашку - вход в видео-комнату
Инструкция для входа в видео-комнату здесь.
Присоединяйся в нашу перспективную команду!!!

Регистрация здесь http://www.juugo.net/?s=lux
Маркетинг-план смотрим здесь

Будут вопросы - я в скайпе. Мое скайп-имя: evalux7Евгения

игры - занимательное

Синдзю скачать стриж весы скачать А ну-ка парень подними повыше ворот скачать скачать бесплатно без регистрации сериал "Побег из тюрьмы" 3 сезон скачать програму icq скачать виртуальный тюнинг ваз 2112 Runaway скачать скачать карты dungeon keeper 2 скачать den franchise boyz - ridin rims где скачать бесплатно фильмы скачать бесплатно музыку dj Jazz come to me скачать текст песни i love you бесплатно скачать Addons на WoW 2 4 2 скачать руссификатор simcity3000 скачать бесплатно фильм торренте скачать патч для BroodWar 2 63b скачать бесплатно Sean van der Wilt - Bring it on Смапер 1 56 скачать скачать последнюю фантазию скачать "x700 mobile" vista driver скачать пьеса лиса и виноград скачать браузеры бесплатно сериал декстер скачать бесплатно Видео 3gp скачать скачать видеоприколы где скачать клип Дюна и Наталья Сенчукова - дело к ночи скачать Win DVD 8 скачать Чело-Пук (Смешной перевод) gta 4 beta скачать музыка в фильме мистер и миссис смит скачать скачать бесплатно Skaype Beyonce - A Woman Like Me скачать mp3 beyonce песня из розовой пантеры скачать все сборники rapsody скачать mp3 скачать War3TFT_1 22 скачать mazilla firefox2 0 0 4 скачать бесплатно в усталом таккси ремикс remix скачать реферат проблемы технологий создания функционирования клубов скачать герои 3 сезон биостатистика скачать руководство достоверность уличный маг пародии скачать скачать теплоходный гудок Distemper Moscow Reggae скачать mp3 скачать бесплатно игру божьи коровки wilo логотип скачать зеланд пространство вариантов скачать ключ для касперского скачать бесплатно Эулятор PS скачать скачать Columbus,Sharky скачать бесплатно дельфина скачать Tekken лучшая мама mp3 скачать бесплатно скачать Jay Sean-may be Interlude скачать L2 скачать бесплатно игры квесты для sony ericcson скачать программуACDsee скачать винрар скачать бесплатно минусовку Гор Между мной и тобой договор на создание логотипа скачать скачать патчи для WC3 скачать codec pack 64 скачать mp3 Спят усталые армяне, рынок спит скачать Divers - Wei? Blau Rot скачать NETCF3 5 астральная катапульта скачать Программа opera mini на телефон скачать новую версию скачать DOtA педия книги Борн скачать скачать Jennifer Lopes-Hold It Don't Drop It nikon view скачать скачать минусовка капитан helena paparizou mambo-text-скачать бесплатно Requiem Online скачать марио скачать бесплатно виста скачать transport tycoon типовые методические рекомендации по планированию и учету себестоимости строительных работ скачать скачать курсоры xp Internet Explorer 7 скачать карта США скачать скачать бесплатно ллюч на kis Civilization IV руссификатор скачать скачать приложение icq на телефон скачать обновление 1 21e warcraft 3 tft Бесплатно скачать песню Rihanna - Disturbia скачать бесплатно winrar rus Hilary Duff-Stranger, скачать mp3 группа Кеды скачать mp3 пиратская станция скачать видео flashget,скачать скачать последнее обновление для wc3 tft скачать three days grace скачать музыку из крестного отца скачать бесплатные редакторы видео скачать Nero 7 бесплатно скачать программу-будильник скачать L2informer interlude скачать бесплатно рамки скачать cyberlink power director 7 скачать флэш Где млжно скачать эмуляторы Columbus,Sharky скачать Progdvb+skynet марио пьюзо семья скачать x-el скачать бесплатно фильм mp4 скачать анна седакова скачать видео x-spider скачать Screenshot maker скачать скачать Глоба КРАТКАЯ ПРЕДСКАЗАТЕЛЬНАЯ АСТРОЛОГИЯ Редактор векторной графики скачать бесплатно DotA Allstars скачать скачать лицензионную CS source ссылки где скачать hattab 0 5 2 бесплатные клипы скачать скачать Цезария Эворе "Карнавал" скачать программы для работы с интернетом NOD32 2 7 бесплатно скачать обновления сервер славянская музыка скачать скачать cairoshell скачать игру пазлы покемоны скачать новые клипы скачать бесплатно лиза мялик энциклопедия мифов макс фрай скачать скачать The World Ends With You скачать K-Lite Mega Codec Pack 1

Sunday, August 15, 2010

Скачать бесплатно-Учимся правильно целоваться

Учимся правильно целоваться



Скорее всего, никто из Вас никогда не обращал внимания, что мы привыкли целоваться
по несколько раз в день. С раннего детства и до самого конца жизни, мы целуем своих
родителей, детей, близких людей и даже любимых животных...Что же сделать для того,
чтобы первый «взрослый» поцелуй запомнился Вам и Вашему избраннику навсегда?
Качаем...Полезная информация

Формат: Rar
Размер: 13.4mb



Скачать бесплатно:

Скачать бесплатно:

поздравления - видеомагнитофильм

2" скачать кодек wmv скачать кодек бесплатно wmv скачать Alcogol 120 скачать Модуль "SWR-технология" Noize MC - Final скачать прослушка музыки и скачать бесплатно где скачать бесплатно готовые пригласительные на свадьбу скачать бесплатно новый ключ на Касперского 6 скачать Охота за нотами 1 0 Ocean hundred mile high citi скачать бесплатно скачать мр3 скачать программу для создания калькулятора скачать фильмы Жерара Депардье скачать Small CD-Writer 1 4 скачать вирус для мобильника ace of base скачать Г Лепс и С Пьеха mp3 скачать бесплатно новая версия QIP скачать скачать фильм особо опасен скачать игру Spider-Man 3 скачать Котировки бирж Кон И С скачать скачать WinZip скачать песню пусть бегут неуклюжи скачать wall hack marinero mp3 скачать бесплатно родина или смерть скачать бесплатно скачать прощальных слов не говори Киги скачать фото Пьер нарцисс скачать бесплатно Лена Ленина - скачать как бросить курить скачать файл peter bjorn yong folk mp3 скачать скачать проигрыватель скачать драйвер совместимости звука microsoft Андрея Рубанов "Жизнь удалась" скачать скачать 7 70 873 Антивирус NOD32 скачать бесплатно скачать темы для nokia n73 скачать лабиринт зла дравера на веб камеру 320 скачать Испанско-русский, русско-испаский переводчик скачать ТОЛКОВЫЙ православный молитвослов скачать скачать фильмы формата 100*100 рисунки к стиху что такое хорошо а что такое плохо скачать скачать бесплатно и без регистрации Fergie & Nelly - Party people скачать тест по подготовке на сдачу экзаменов ГИБДД скачать бесплатно GTA 4 для XBOX 360 скачать видео с субботника скачать ebook бесплатно Acronis True Image 10 +скачать Vasco Rossi скачать бесплатно МР3 скачать бесрлатные темы скачать аудио вконтакте скачать Windows XP SP 3 для русскоязычной Windows XP скачать настроенный бот для шока 3 Avast Demo скачать Борис Акунин Коронация аудиокнига скачать скачать самую новую версию программы Opera скачать maroon five she will the belive скачать бесплатно MP3 А ты сказал что я должна тебя забыть серые рыцари скачать читать скачать ВК, ОВ скачать Конг фу панда скачать ключ recover my photos 3 72 скачать плагины для Pcsx2 0 9 1 скачать драйверы HP OMNIBOOK 500 скачать драйвер для ASUS U3000 скачать электронная книга Джон Грей психология скачать стандартные иконки бэкап меню k800 far права гм програма скачать wow скачать cd русская 200-ка скачать новую версию qip QIP+скачать PCMKeyboardEN-0 14 скачать скачать icq pda windows mobile скачать торрен хэнкок скачать карту Челябинска реферат Образование древнерусского государства скачать бесплатно скачать бесплатный winap проигрыватель скачать vista 64 скачать бесплатно нагано - на аккордионе скачать isq скачать руководство по ремонту Honda Fit скачать саундтрек к фильму хэнкок владимир мукусев книга разберемся скачать бесплатно скачать программу караоке скачать анкету на получение загранпаспорта группа ария альбом армагеддон скачать скачать бесплатно ICQ скачать miso exe скачать бесплатно минусовку Snoop Dog feat R Kelly - that that's скачать AVsearch иезекииль-плагиат mp3 скачать скачать MP3 скачать опера мини на glofiish x500+ скачать бесплатно mp3 группа тогма скачать скин для winamp Hitman gregory lemarchal Et Maintenant скачать mp3 скачать ключь на Kaspersky Internet Sesurity 7 0 0 125 Разу управление проектами скачать скачать бесплатно Windows Vista Ultimate sp1 скачать игры бесплатно без регистрации лукьяненко конкуренты скачать скачать клип плохая девочка скачать бесплатно Сектор газа "Демобилизация" mp3 скачать "Бухгалтерия предприятия" 1 6 9 4 скачать квип настя задорожная скачать армянская музыка Бока песни скачать SM Player скачать курс начинающего волшебника скачать скачать клип korea скачать Звери - Тебе mp3 рейнгольдт месснер скачать SMPlayer скачать скачать бесплатно новинки фильмов Итальянская эстрада скачать бесплатно MP3 скачать бесплатно самоучитель по MySQL скачать скайп скачать morandi Angels

Saturday, August 14, 2010

Скачать Mp3. Mp3 бесплатно. Mp3 музыка. Скачать музыку. Скачать песню. Mp3 Музыка бесплатно. (12 сообщений)

 rss2email.ru
Получайте новости с любимых сайтов:   


Блог о том, как преуспеть в блогосфере

Благотворительный фонд Чулпан Хаматовой

Удобные штучки

Лучшие экономические блоги рунета

  RSS  Скачать Mp3. Mp3 бесплатно. Mp3 музыка. Скачать музыку. Скачать песню. Mp3 Музыка бесплатно.
Скачать Mp3. Mp3 бесплатно. Mp3 музыка. Скачать музыку. Скачать песню. Mp3 Музыка бесплатно.
http://lectro.ru/
рекомендовать друзьям >>


  • VA - Skint Breaks (Mixed By JFB) (2010)
    VA - Skint Breaks (Mixed By JFB) (2010)
    Artist: VA
    Title: Skint Breaks Mixed By JFB
    Style: Breakbeat
    Label: Skint Records
    Quality: 320 kbps / 44,1kHz / Stereo
    Date: 09-08-2010
    Tracks: 12
    Time: 02:01:31
    Size: 278.MB

    Переслать  


  • The Echelon Effect - Mosaic [2010]
    The Echelon Effect - Mosaic [2010]

    Исполнитель: The Echelon Effect
    Альбом: Mosaic
    Год: 09.08.2010
    Стиль: Ambient | Electronic | Post-Rock
    Страна: UK
    Качество: V0 kbps
    Продолжительность: 00:54:53
    Размер: 96 mb
    MySpace



    Переслать  


  • Земфира - Z-Sides (2010)
    Земфира - Z-Sides (2010)
    Исполнитель: Земфира
    Альбом: Z-Sides
    Год выпуска: 2010
    Жанр: Rock | Female Vocal
    Количество композиций: 9
    Время звучания: 24 min
    Формат | Качество: MP3 | 320 kbps
    Размер: 51 mb
    Доп. информация: Официальный альбом Земфиры вышедший 3 августа 2010 года.

    Переслать  


  • Modeselektor / Moderat – 50 Weapons Of Choice (2010)
     Modeselektor / Moderat – 50 Weapons Of Choice (2010)

    Исполнитель:
    Modeselektor / Moderat (Modeselektor + Apparat)
    Название: 50 Weapons Of Choice
    Лейбл: Monkeytown (Germany)
    Формат: File, MP3
    Стиль: Dubstep, UK Funky, UK Garage
    Дата релиза: 30-07-2010
    Качество: 320 kbps
    Кол-во треков: 08
    Время звучания: 44:01 min
    Размер архива: 99.4 Mb

    Переслать  


  • Automelodi - Automelodi (2010)
    Automelodi - Automelodi (2010)

    Artist: Automelodi
    Title Of Album: Automelodi
    Year Of Release: 2010
    Label: Wierd Records
    Genre: Electronic / New Wave / Synthpop
    Format: MP3
    Quality: VBR kbps
    Total Time: 47 min 30 sec
    Total Size: 79.64 mb

    Переслать  


  • Barry Harris Trio - The Last Time I Saw Paris (2009)
    Barry Harris Trio - The Last Time I Saw Paris (2009)
    Artist: Barry Harris Trio
    Title Of Album: The Last Time I Saw Paris
    Year Of Release: November 10, 2009
    Label: Venus Jap / Zoom
    Genre: Jazz, Bop
    Quality: flac (tracks) | mp3
    Bitrate: lossless | 320 kbps
    Total Time: 53 min 49 sec
    Total Size: 355.5 mb | 130.6 mb

    Переслать  


  • Ramones and Friends - Disc Five (2009)
    Ramones and Friends - Disc Five (2009)
    Artist:Ramones
    Title Of Album:Ramones and Friends - Disc Five 
    Year Of Release:2009
    Genre:Punk Rock
    Quality:MP3
    Bitrate:320 kbps
    Total Time:01:17:59
    Total Size:181 mb

    Переслать  


  • Центурион / Centurion (2010/TS/700Mb)
    Центурион / Centurion (2010/TS/700Mb)
    Действие разворачивается в 117 году нашей эры. Главный герой — Квинтус Диас — единственный человек, уцелевший после налёта пиктов на пограничную римскую крепость. Вместе с легендарным Девятым легионом он отправляется на север, чтобы стереть с лица земли пиктов и уничтожить их предводителя, Горлакона.

    IMDB Rating: 6.7/10 (745 votes)



    Переслать  


  • Duran Duran - Big Thing-Special Edition (2010) [2CD`s]

    Исполнитель: Duran Duran
    Альбом: Big Thing-Special Edition
    Год выхода: 2010
    Жанр: Soft Rock, Pop Rock
    Кол-во треков:12+13
    Формат|Качество: MP3|192-320 kbps
    Продолжительность: 01:46:31
    Размер: 148MB
    Переслать  


  • Brad Vickers & His Vestapolitans - Stuck With the Blues (2010)

    Исполнитель: Brad Vickers & His Vestapolitans
    Альбом: Stuck With the Blues
    Год выхода: 2010
    Жанр: Blues
    Кол-во треков:14
    Формат|Качество: MP3|320 kbps
    Продолжительность: 01:01:47
    Размер:142MB

    Переслать  


  • Dante Fox - Under The Seven Skies (2007)
    Исполнитель: Dante Fox
    Альбом: Under The Seven Skies
    Год выпуска: 2007
    Стиль: Hard Rock/AOR/Female Vocals
    Формат: ogg
    Лейбл: Frontiers Records/ Irond Records
    Битрейт: 500 kbps
    Количество треков: 10
    Размер: 215.49 Mb
    Размещено на: HotFile, DepositFiles, iFolder
    Переслать  


  • 100 Hits Legends - Doris Day (2009)
    100 Hits Legends - Doris Day (2009)
    Artist:Doris Day
    Title Of Album:100 Hits Legends - Doris Day
    Year Of Release:2009
    Label:Legends
    Genre:Vocal Pop, Easy Listening
    Quality:Flac
    Bitrate:Lossless
    Total Time:03:26:26
    Total Size:1,05 Gb
    WebSite:www.cduniverse.com


    Переслать  







rss2email.ru       отписаться: http://www.rss2email.ru/unsubscribe.asp?c=4238&u=593867&r=243659693
управление подпиской: http://www.rss2email.ru/manage.asp